索隆娜的角色
达·库尔之拳
达·库尔之拳FIST OF DAL QUOR
“放马过来吧。”
——埃斯特兰恩,达·库尔之拳
半魇灵是瑞依卓尔领主与艾伯伦黑暗梦境的具象存在,但他们数量有限且极其重要,不能在普通战斗中冒险。当战斗必须结束时,他们会派遣神选者达·库尔之拳。作为对应,艾达尔的半梦灵们也发展出了使用类似技术的战士。
成为达·库尔之拳BECOMING A FIST OF DAL QUOR
达·库尔之拳是从梦境领域汲取超自然力量的战斗教团。因此,寻找战斗极限的显能者,和寻求灵能极限的战斗职业,在该职业中同样常见。大多数神选者达·库尔之拳是心灵武士或魂刃者;在半梦灵中,武僧和魂刃者频繁进阶此职业。
进阶条件ENTRY REQUIREMENTS
种族:神选者,半魇灵,或半梦灵。
基础攻击加值:+4。
技能:知识(位面)4级。
专长:任意一个灵能专长。
特殊:精通任意军用武器或异种武器。以此为前提,念刃可视为异种武器。
表2-3:达·库尔之拳
生命骰:D10
等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +2 +0 +2 突袭1D6,震慑打击1次/天
2 +1 +3 +0 +3 心智坚韧,震慑打击2次/天
3 +2 +3 +1 +3 突袭2D6,震慑打击3次/天
4 +3 +4 +1 +4 灵魂坚韧,震慑打击4次/天
5 +3 +4 +1 +4 突袭3D6,震慑打击5次/天
本职技能(2+智力调整值每等级):攀爬,医疗,跳跃,知识(位面),知识(灵能),骑术,生存。
职业能力CLASS FEATURES
你引导梦境领域的力量,化为在战斗中摧毁敌人的能力。
突袭(Su):若你能抓住机会趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。当你的目标无法获得AC敏捷加值时(无论目标是否有敏捷加值),你的攻击便可造成额外1D6伤害。此后每2级达·库尔之拳,则额外伤害增加1D6。你在夹击对手时不能使用“突袭”,除非对方的敏捷加值同样失效。
突袭伤害也适用于对30英尺外目标的远程攻击。处于隐藏的生物、没有明显解剖结构的生物以及对重击额外伤害免疫的生物都对突袭伤害免疫。当你攻击一个要害无法触及的生物四肢时,你不能发动突袭。
你不能使用突袭来造成非致命伤害。只能造成非致命伤害的武器在使用突袭能力时,不会造成突袭的额外伤害。
当突袭能力与偷袭能力同时作用于同一个目标时,其额外伤害将与偷袭的额外伤害叠加。
震慑打击(Su):作为近战攻击的一部分,你可以尝试震慑敌人。该能力作用类似于“震慑拳”专长,只不过除了徒手攻击之外,你还可以用武器攻击震慑对手。你每天可以尝试震慑打击的次数等于你的职业等级。
每当你进行震慑打击时,你可以每消耗4灵能点增加1点豁免DC。你一次攻击所消耗的灵能点数量不能超过你的职业等级。
如果你已有“震慑拳”专长,你将获得除了徒手攻击之外,还可以用武器进行震慑攻击的能力。此外,你每天可以在每个职业等级获得一次额外的专长使用。如果你是已获得“震慑拳”专长的武僧,将该进阶职业等级和武僧等级叠加以确定你每日可以使用的强化震慑拳攻击(improved Stunning Fist attack)的次数。
心智坚韧(Ex):你专心致志的战斗使你很难被动摇。在第2级,你对影响心灵的法术、异能和能力豁免获得+2加值。
灵魂坚韧(Ex):当你深入修炼之后,来自达·库尔的精华保护你免受心灵力量的影响。在第4级,你在对抗灵能和类灵能能力时获得+2豁免加值。该加值可以和对抗影响心灵的法术,异能和能力时获得豁免加值的心智坚韧能力相叠加。
扮演达·库尔之拳PLAYING A FIST OF DAL QUOR
对达·库尔之拳而言,外交除了决定如何从战场上收集死者外,没有什么作用。你是一名战士,纯粹而简单,保护你的人民是你唯一的目标。
半梦灵和半魇灵拥有相似的达·库尔之拳流派,并角逐达·库尔真正的继承者。彼此都把对方看作是道途上的堕落,并试图把对方从艾伯伦赶走。
战斗Combat
长拳急手。你的战斗哲学的基本原则直截了当,但你的战斗风格复杂多变,经过漫长战斗与必要训练才能成为达·库尔之拳。无论你用钢筋铁骨抓住一瞬时机,还是精妙地利用潜行,法术或灵能,很大程度取决于你如何踏上这条道途。但最终,你所接受的达·库尔之拳的训练,使你远超曾经身为武者的你。
你那招牌能力协同一致,让你在单打独斗中对敌人进行快速打击。你的震慑打击甚至可以定住最强大的对手,让他任你在突袭攻击之下撕裂肉体与灵魂。
发展空间Advancement
最初,你就以在战斗中坚定的决心为标志,但当你被挑出来执行越来越危险的任务时,你会感受自己越来越束手束脚,某种你无法完全理解的约束困扰着你。虽然心智训练从来都不是你的主要天赋,但你与达·库尔的联系提醒你,你的力量不仅仅体现在肉体上。当达·库尔之拳找上你时,你会发现自己是多么正确。
达·库尔之拳不是一股有组织的势力,无论是在你的族人中,还是在那些败坏了训练的憎恨敌人中。更确切地说,你是一群松散专员社团的一员,为特殊任务而被寻找出来但往往任由你自己决定。当你被邀请加入达·库尔之拳时,进阶此职业的决定便已经立下。现在,你的同志们清楚你可以被信任去坚持你的训练,并回报你从梦境领域中获得的力量。
资源Resources
作为达·库尔之拳,你通常会从你的民众,甚至是那些你所服从的权威得到尊重。与此同时,你的任务本质往往意味着你周围的人很少知道你的使命——或者理解,他们害怕你是多么明智。
虽然你的同事们没有正式组织,但你可以确实从那些同样走上这条道途的人那里寻求训练和智慧。然而,当命令来临时,它们通常来自高层。艾达尔的述光者与半魇灵同样直接控制着达·库尔之拳流派,并且当你的主人找到你的时候,这绝不是毫无目的。
世界中的达·库尔之拳FISTS OF DAL QUOR IN THE WORLD
“他在城里待了一星期,也许更久。看起来像个做苦工的,或者跨洋来大发横财。然后他在码头遇见了乘着一艘拉扎尔船来到了这里的半梦灵,他用像是燃烧着光芒的长刀撕碎了他们,就像宰杀屠宰墙上的牛一样。”
——米海蒂,阿尔德蒙埃内科商人
只要半魇灵与半梦灵之间的战争还在继续,达·库尔之拳就会站在双方的前线。无论是精锐战斗小队的首领,还是寻找危险猎物的耐心猎人,这个进阶职业成员都是索隆娜最优秀的战士之一。
组织Organization
尽管达·库尔之拳从梦境领域中汲取力量,但半魇灵不允许在他们的统治和梦族之间产生任何联系。因此,达·库尔之拳在瑞依卓尔中从未被提及,他们把这些战士视为半魇灵的哨兵。
尽管达·库尔之拳在两种文化中都属于精英阶层,但他们的历史仍然存在争议。关于该教团的武术流派是否起源于半魇灵或半梦灵的问题仍在争论中,双方的一些人声称,达·库尔之拳实际上取自早于半梦灵或半魇灵降临艾伯伦时期的流派。
虽然表面上与瑞依卓尔军队和艾达尔捍卫者有关,但在两种文化中,达·库尔之拳独立于低层军事或政治控制。与一般的军事从业者相比,达·库尔之拳的成员直接从半魇灵或述光者接受命令,因而获得了更大的活动界限与自由度。他们的任务通常是在索隆娜远超瑞依卓尔-艾达尔边境的偏远角落进行战场工作。
非玩家角色的反应NPC Reactions
达·库尔之拳在私下民众街坊流言中为人所知,并悄悄复述着英雄与战斗的故事,但几乎没有人会认出他是骑士团的成员。在阿达尔的围城区,达·库尔之拳经常领导着双方的精锐突击队,并根据他们在战斗中的成就而受到尊敬。在战场之外,无法特别区分教团成员,尤其是在远离家乡秘密行动的人。
达·库尔之拳的知识检定FIST OF DAL QUOR LORE
具有知识(本地)等级的角色可以研究达·库尔之拳以了解更多。当一个角色进行检定时,阅读或解释下列内容,包括来自较低DC的信息。
DC 10:半梦灵(或者半魇灵,如果合适的话)训练精英士兵承担最危险的任务来对抗他们的敌人。据说这些战士面对任何威胁都不会退缩。
DC 15:半魇灵的哨兵与半梦灵的达·库尔之拳据说是同样的武术流派。为面对他们的人怜悯,因为即使不是显能者也会在战斗中使用超自然的力量。
DC 20:达·库尔之拳是瑞依卓尔-艾达尔冲突双方最优秀的战士之一,但他们很可能在远离前线的地方被发现。据说,半魇灵与半梦灵给了他们几乎完全的自由,但达·库尔之拳会毫无疑问地服从命令。
DC 30:检定成功达到该程度的角色可以认知到关于达·库尔之拳的特定重要细节,他们运作的领域,以及他们从事的活动类型。
游戏中的达·库尔之拳FISTS OF DAL QUOR IN THE GAME
达·库尔之拳在索隆娜的任何地方都能找到,而且很可能在科瓦雷也有秘密存在。由于教团的保密性,执行秘密任务时,PC们遇到的任何角色都可能是达·库尔之拳(无论是敌是友)。
任何想要在半梦灵-半魇灵冲突前线占据一席之地的角色,都可以选择扮演达·库尔之拳。教团松散的组织为个人提供了大量冒险机会,但达·库尔之拳能轻易联系到半魇灵与述光者,这使得在一场战役中编织高层政治或军事线索变得非常容易。
适应剧本Adaptation
只要简单地改变称呼与种族先决条件,达·库尔之拳就变成一个献身于任何神明或神秘势力的职业。这个职业的超自然能力可以像灵能一样轻易地从魔法中衍生,而用“使用魔法装置”等级取代灵能专长的先决条件,创造了一个战斗致力于保护某强大巫师或巫王的教团流派。
遭遇范例Sample Encounter
半梦灵与半魇灵之间长达千年的战争在许多战线上展开,其中任何一处都可能成为达·库尔之拳的战场。与这个职业的敌人遭遇几乎都是一场战斗遭遇,并且在理想情况下会给PC们带来巨大的挑战。与此同时,支持冒险小队目标的达·库尔之拳可能会成为意想不到的盟友,与PC们一起加入这场争斗,然后请求他们提供一些帮助作为回报。
EL8:埃斯特兰恩是在瑞依卓尔半魇灵旗下服役的达·库尔之拳,尽管他很少会呆在那里。他的任务是骚扰(并在任何可能的情况下摧毁)顶峰之道的上层与向导,特别是那些在锡尔卡及其周围活动的向导。他装扮成饱经风霜的流浪者,在阿尔德蒙到戈萨河口的边境旅行,寻找任何机会用半梦灵的鲜血来回报达·库尔的馈赠。埃斯特兰恩的魔法战斗装备是在过去几个月里从他的受害者那里收集而来的。
埃斯特兰恩【CR8】
男性神选者,魂刃者5/达·库尔之拳3
守序邪恶,中型类人生物(人类,灵能)
先攻+5,感官:聆听+0,侦察+8
语言:通用语,瑞依卓尔语,梦族语
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防御等级:15,接触11,措手不及14(+1敏捷,+4盔甲)
HP 64(8HD)
强韧+6,反射+6,意志+7(+2心灵效果)
————
速度:30英尺(6格)
近战:念刃+10(1D6+ 4/19~20) ,或者
近战:念刃+10(1D10+5/19~20) ,当被塑造成重剑时
远程:念刃+8(1D6+ 4/19~20)
基础攻击加值:+5;擒抱+8
攻击选项:灵能武器+2D6,精神打击+1D8,突袭+2D6,震慑打击3次/天
战斗装备:2黑暗术油,2牛之力量药水,4卡夫统灵药
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属性:力量16,敏捷12,体质14,智力8,感知10,魅力14
特性:即时物化,念刃塑形
专长:战斗反射,精通先攻,灵能武器、技能专注(翻滚),专攻武器(念刃)B,原始天赋B
技能:自我催眠+6,唬骗+4,专注+10,交涉+4,伪装+2(+4伪装人类),威吓+4,知识(位面)+7,语言(通用语),侦察+8,翻滚+10
财产:战斗装备,+2皮甲